Culture numérique

7 avril 2022

Culture numérique

Description

Les possibilités de valorisation de la culture par le numérique et celle de création grâce au numérique sont multiples et peuvent s’illustrer sous diverses applications. Les organismes culturels, les studios de jeux vidéo et les créateurs, producteurs et diffuseurs d’arts numériques trouveront leur compte dans cette journée riche en apprentissages et rencontres. Cette journée dédiée à la culture numérique permettra autant de mettre en valeur les projets innovants de la communauté culturels que de se remettre en question sur certaines de nos pratiques.

La thématique culture numérique, propulsée par le Forum des innovations culturelles est un événement rassembleur, formateur et engageant visant à repousser les limites de la technologie, du numérique et de l’innovation dans le cadre de la culture et de la créativité. Avant tout une source d’inspiration, de partage de connaissances et d’expérience, l’événement se veut un catalyseur de projets et d’idées qui permettront d’accroître l’accessibilité et le rayonnement de la culture québécoise.

Mots-clés

Arts numériques | Co-création | Créativité | Diffusion | Découvrabilité | Fab Lab | Innovation | Jeux vidéos | Main-d'oeuvre | Monétisation | Mutualisation des données | Technocréativité | Tendance

Qui rencontrerez-vous?

Agent(es) de développement | Artistes | Chargé(es) de projet | Conseiller(ères) | Directeur(trices)

Créez des relations de qualité! Plusieurs opportunités vous sont offertes afin de maximiser vos rencontres. Pour plus de détails sur les occasions de réseautage offertes en personne ou à distance lors de l’événement, consultez notre section expérimentez.

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Une expérience hybride!

Certaines activités reliées à cette thématique sont offertes en expérience virtuelle et présentielle pour vous permettre de vivre la Semaine numériQC selon la méthode qui vous convient.

Les places en présentiel sont limitées, réservez vos billets dès maintenant!

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Collaborateurs

Membres de l'équipe

Véronique Langlais | Marie-Pier Thibault | Roxane Garceau-Bolduc | Cynthia Gauthier 

 

Membres du comité consultatif :

Alexandre Auché et Mourad Bennacer de la Société des arts technologiques | Eloise Sauvé et Marie-Ève Berlingerde POP, culture + numérique | Valérie Guilmain du Ministère de la culture et des communications |Christian Liboiron | Marie-Ève Muller de Littérature québécoise mobile – Pôle Québec | Rosalie Chartier-Lacombe du Petit Théâtre du Vieux Noranda | Josiane Côté-Paquet de Québec EPIX | Carol-Ann Belzil-Normand de LA CHAMBRE BLANCHE | Stephanie Morin de XN | Guillaume Boucher-Vidal de Nine Dots Studio | Meggie Metivier d’Ubisoft

Partenaires